| applyCurrentMask(CGUIMask *mask) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inlineprotected |
| bringToChild(CGUIElement *object) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| bringToNext(CGUIElement *object, CGUIElement *target, bool behind) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| CCanvas (defined in Skylicht::CGUISprite) | Skylicht::CGUISprite | friend |
| CGUIElement(CCanvas *canvas, CGUIElement *parent) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| CGUIElement(CCanvas *canvas, CGUIElement *parent, const core::rectf &rect) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| CGUISprite(CCanvas *canvas, CGUIElement *parent, SFrame *frame) | Skylicht::CGUISprite | protected |
| CGUISprite(CCanvas *canvas, CGUIElement *parent, const core::rectf &rect, SFrame *frame) | Skylicht::CGUISprite | protected |
| createSerializable() | Skylicht::CGUISprite | virtual |
| generateNewId() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| getAbsoluteTransform() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getAlignPosition() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getAllChilds(std::vector< CGUIElement * > &childs) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| getCanvas() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getChildBefore(CGUIElement *object) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| getChilds() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getColor() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getCurrentMask() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inlineprotected |
| getDepth() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getDock() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getEntity() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getFrame() | Skylicht::CGUISprite | inline |
| getFrameId() | Skylicht::CGUISprite | inline |
| getFrameName() | Skylicht::CGUISprite | inline |
| getGUIByPath(const char *path) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| getHeight() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getHorizontalAlign() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getID() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getMargin() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getMask() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getMaterial() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getMaterialId() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getName() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getNameW() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| getNativeRect() | Skylicht::CGUISprite | virtual |
| getParent() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getParentMask() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| getPosition() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getRect() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getRelativeTransform() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getRenderOrder() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getRotation() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getRotationQuaternion() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getScale() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getShaderID() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getSpriteId() | Skylicht::CGUISprite | inline |
| getSpriteName() | Skylicht::CGUISprite | inline |
| getTagInt() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getTagString() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getVerticalAlign() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| getWidth() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| invalidate() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| isChild(CGUIElement *e) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| isEnableMaterial() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| isStretch() | Skylicht::CGUISprite | inline |
| isVisible() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| isVisibleInHierarchy() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| loadSerializable(CObjectSerializable *object) | Skylicht::CGUISprite | virtual |
| m_animationTime | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_applyCurrentMask (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_autoRotate | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_canvas (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_childs (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_defaultOffsetX | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_defaultOffsetY (defined in Skylicht::CGUISprite) | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_drawBorder (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_enableMaterial (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_entity (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_frame | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_frameName (defined in Skylicht::CGUISprite) | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_frameRotate | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_frameSpeed | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_guiAlign (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_guid | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_guiTransform (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_isCenter | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_mask (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_materialFile (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_materialId (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_materials (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_parent (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_renderData (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_renderOrder (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_sprite (defined in Skylicht::CGUISprite) | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_spriteId (defined in Skylicht::CGUISprite) | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_stretch | Skylicht::CGUISprite | protected |
| m_tagInt (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_tagString (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| m_transform (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| notifyChanged() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| OnRender (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| reloadSpriteFrame() | Skylicht::CGUISprite | |
| remove() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| removeAllChilds() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| removeChild(CGUIElement *child) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | protected |
| render(CCamera *camera) | Skylicht::CGUISprite | virtual |
| setAlign(EGUIHorizontalAlign h, EGUIVerticalAlign v) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setAlignCenterModule() | Skylicht::CGUISprite | |
| setAlignModuleDefault() | Skylicht::CGUISprite | |
| setAutoRotate(bool rotate, float rotateAngle, float framePerSec) | Skylicht::CGUISprite | |
| setColor(const SColor &c) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setDock(EGUIDock dock) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setDrawBorder(bool b) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setFrame(SFrame *frame) | Skylicht::CGUISprite | inline |
| setFrameSource(const char *spritePath, const char *frameName, const char *editorFileRef=NULL) | Skylicht::CGUISprite | |
| setHeight(float h) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setHorizontalAlign(EGUIHorizontalAlign a) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setMargin(const SMargin &m) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setMargin(float l, float t, float r, float b) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setMask(CGUIMask *mask) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setMaterial(CMaterial *material) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setMaterialId(int id) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| setMaterialSource(const char *materialFile) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| setName(const char *name) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setName(const wchar_t *name) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| setOffsetModule(float x, float y) | Skylicht::CGUISprite | |
| setParent(CGUIElement *parent) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| setPosition(const core::vector3df &v) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setRect(const core::rectf &r) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setRelativeTransform(const core::matrix4 &relative) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| setRotation(const core::vector3df &v) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setScale(const core::vector3df &v) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setShaderID(int id) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setStretch(bool b) | Skylicht::CGUISprite | inline |
| setTagInt(int i) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setTagString(const char *s) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setVerticalAlign(EGUIVerticalAlign a) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setVisible(bool b) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setWidth(float w) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | inline |
| setWorldTransform(const core::matrix4 &world) (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | |
| update(CCamera *camera) | Skylicht::CGUISprite | virtual |
| ~CGUIElement() (defined in Skylicht::CGUIElement) | Skylicht::CGUIElement | virtual |
| ~CGUISprite() | Skylicht::CGUISprite | virtual |