Skylicht Engine
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Skylicht::UI::CUIContainer Member List

This is the complete list of members for Skylicht::UI::CUIContainer, including all inherited members.

addChild(CUIBase *base)Skylicht::UI::CUIContainer
addLinkComponent(CComponentSystem *comp) (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSysteminline
cancelPointerDown(CUIBase *base, int pointerId, float pointerX, float pointerY)Skylicht::UI::CUIContainervirtual
CComponentSystem() (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystem
createSerializable() (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemvirtual
CUIContainer() (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainer
endUpdate() (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemvirtual
getCanvas()Skylicht::UI::CUIContainer
getChildByGUI(CGUIElement *element)Skylicht::UI::CUIContainer
getGameObject() (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSysteminline
getName() (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystem
initComponent() (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainervirtual
isEnable()Skylicht::UI::CUIContainerinline
isPointerDown(int id)Skylicht::UI::CUIContainerinline
isSerializable() (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSysteminline
loadSerializable(CObjectSerializable *object) (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemvirtual
m_arrayUIObjects (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainerprotected
m_canvas (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainerprotected
m_enable (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainerprotected
m_gameObject (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemprotected
m_hover (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainerprotected
m_inMotion (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainerprotected
m_linkComponent (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemprotected
m_outMotion (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainerprotected
m_pointerDown (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainerprotected
m_raycastUIObjects (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainerprotected
m_removed (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainerprotected
m_serializable (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemprotected
m_skip (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainerprotected
onEnable(bool b) (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemvirtual
OnHover (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainer
OnMotionInFinishSkylicht::UI::CUIContainer
OnMotionOutFinishSkylicht::UI::CUIContainer
onPointerOut(int pointerId, float x, float y)Skylicht::UI::CUIContainervirtual
OnPressed (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainer
OnProcessEvent(const SEvent &event)Skylicht::UI::CUIContainervirtual
OnProcessEvent(const SEvent &event, CUIBase *capture)Skylicht::UI::CUIContainervirtual
onUpdateCullingLayer(u32 mask) (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemvirtual
removeAllLink() (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSysteminline
removeChild(CUIBase *base)Skylicht::UI::CUIContainer
removeChildsByGUI(CGUIElement *element)Skylicht::UI::CUIContainer
reset() (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemvirtual
resetTouch() (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainer
setEnable(bool b)Skylicht::UI::CUIContainerinline
setEnableSerializable(bool b) (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSysteminline
setOwner(CGameObject *obj) (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSysteminlineprotected
startComponent() (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemvirtual
startInMotion()Skylicht::UI::CUIContainer
startOutMotion()Skylicht::UI::CUIContainer
updateComponent() (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainervirtual
useComponent(CComponentSystem *used) (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemstatic
~CComponentSystem() (defined in Skylicht::CComponentSystem)Skylicht::CComponentSystemvirtual
~CUIContainer() (defined in Skylicht::UI::CUIContainer)Skylicht::UI::CUIContainervirtual
~IActivatorObject()Skylicht::IActivatorObjectinlinevirtual