Skylicht Engine
Loading...
Searching...
No Matches
Skylicht::UI::CUIDraggable Member List

This is the complete list of members for Skylicht::UI::CUIDraggable, including all inherited members.

acceptDragFocus()Skylicht::UI::CUIBaseinlinevirtual
addMotion(EMotionEvent event, CMotion *motion)Skylicht::UI::CUIBasevirtual
addMotion(EMotionEvent event, CGUIElement *element, CMotion *motion)Skylicht::UI::CUIBasevirtual
convertLocalToWorld(CGUIElement *element, float &x, float &y)Skylicht::UI::CUIBase
convertToUICoordinate(float &pointerX, float &pointerY)Skylicht::UI::CUIBase
convertWorldToLocal(CGUIElement *element, float &x, float &y)Skylicht::UI::CUIBase
CUIBase(CUIContainer *container, CGUIElement *element)Skylicht::UI::CUIBase
CUIDraggable(CUIContainer *container, CGUIElement *element)Skylicht::UI::CUIDraggable
getCanvas()Skylicht::UI::CUIBaseinline
getContainer()Skylicht::UI::CUIBaseinline
getElement()Skylicht::UI::CUIBaseinline
getMotions(EMotionEvent event)Skylicht::UI::CUIBaseinline
getPointerId()Skylicht::UI::CUIBaseinline
getRectTransform()Skylicht::UI::CUIBase
getRectTransform(CGUIElement *element, core::vector3df *t) (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
getSoundId(int slot)Skylicht::UI::CUIBaseinline
getUserData()Skylicht::UI::CUIBaseinline
isContinueGameEvent()Skylicht::UI::CUIBaseinline
isContinueKeyEvent() (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseinline
isEnable()Skylicht::UI::CUIBaseinline
isMotionPlaying(EMotionEvent event)Skylicht::UI::CUIBase
isPointerDown()Skylicht::UI::CUIBaseinline
isPointerHover()Skylicht::UI::CUIBaseinline
isVisible()Skylicht::UI::CUIBaseinline
limitDragToRect(bool b)Skylicht::UI::CUIDraggableinline
lock(bool x, bool y)Skylicht::UI::CUIDraggableinline
m_bounds (defined in Skylicht::UI::CUIDraggable)Skylicht::UI::CUIDraggableprotected
m_container (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_continueGameEvent (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_continueKeyEvent (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_element (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_enable (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_isPointerDown (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_isPointerHover (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_limitDragToRect (defined in Skylicht::UI::CUIDraggable)Skylicht::UI::CUIDraggableprotected
m_lockX (defined in Skylicht::UI::CUIDraggable)Skylicht::UI::CUIDraggableprotected
m_lockY (defined in Skylicht::UI::CUIDraggable)Skylicht::UI::CUIDraggableprotected
m_motions (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_offset (defined in Skylicht::UI::CUIDraggable)Skylicht::UI::CUIDraggableprotected
m_oldPosition (defined in Skylicht::UI::CUIDraggable)Skylicht::UI::CUIDraggableprotected
m_pointerDownX (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_pointerDownY (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_pointerId (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_rectTransform (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_skipPointerEventWhenDrag (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_soundId (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_userData (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
m_visible (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBaseprotected
OnBeginDragSkylicht::UI::CUIDraggable
onBeginDrag()Skylicht::UI::CUIDraggableprotectedvirtual
OnDragSkylicht::UI::CUIDraggable
OnEndDragSkylicht::UI::CUIDraggable
onEndDrag()Skylicht::UI::CUIDraggableprotectedvirtual
OnFocus (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
onFocus()Skylicht::UI::CUIBasevirtual
OnKeyEvent (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
onKeyEvent(const SEvent &event)Skylicht::UI::CUIBasevirtual
OnLostFocus (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
onLostFocus()Skylicht::UI::CUIBasevirtual
OnMotionFinish (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
OnPointerDown (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
onPointerDown(int pointerId, float pointerX, float pointerY)Skylicht::UI::CUIDraggableprotectedvirtual
OnPointerHover (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
onPointerHover(int pointerId, float pointerX, float pointerY)Skylicht::UI::CUIBasevirtual
OnPointerMove (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
onPointerMove(int pointerId, float pointerX, float pointerY)Skylicht::UI::CUIDraggableprotectedvirtual
OnPointerOut (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
onPointerOut(int pointerId, float pointerX, float pointerY)Skylicht::UI::CUIBasevirtual
OnPointerUp (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
onPointerUp(int pointerId, float pointerX, float pointerY)Skylicht::UI::CUIDraggableprotectedvirtual
OnPressed (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBase
onPressed()Skylicht::UI::CUIBasevirtual
remove()Skylicht::UI::CUIBase
removeMotion(EMotionEvent event, CMotion *motion)Skylicht::UI::CUIBase
removeMotions(EMotionEvent event)Skylicht::UI::CUIBase
resetTouch()Skylicht::UI::CUIBase
setBounds(const core::rectf &r)Skylicht::UI::CUIDraggableinline
setContinueGameEvent(bool b)Skylicht::UI::CUIBaseinline
setEnable(bool b)Skylicht::UI::CUIBasevirtual
setPointerId(int id)Skylicht::UI::CUIBaseinline
setSkipPointerEventWhenDrag(bool b)Skylicht::UI::CUIBaseinline
setSoundId(int slot, int soundId)Skylicht::UI::CUIBaseinline
setUserData(void *data)Skylicht::UI::CUIBaseinline
setVisible(bool b)Skylicht::UI::CUIBasevirtual
startMotion(EMotionEvent event)Skylicht::UI::CUIBase
stopMotion(EMotionEvent event)Skylicht::UI::CUIBase
update() (defined in Skylicht::UI::CUIBase)Skylicht::UI::CUIBasevirtual
updateDrag()Skylicht::UI::CUIDraggableprotectedvirtual
~CUIBase()Skylicht::UI::CUIBasevirtual
~CUIDraggable() (defined in Skylicht::UI::CUIDraggable)Skylicht::UI::CUIDraggablevirtual